hace 2 años
En el universo de War Robots, el Halo se destaca como un arma de energía ligera con características únicas que lo hacen letal en combate. Esta información te proporcionará toda la información necesaria para dominar este arma y maximizar su potencial en el campo de batalla.

Introducción al Halo
El Halo es un arma de energía de corto a mediano alcance (hasta 500 metros, con un rango óptimo de 100 metros). Se clasifica como un arma ligera y funciona como una especie de escopeta de energía, similar a la Corona (mediana) y la Glory (pesada), pero con la ventaja de ser más ligero y versátil.
Se puede considerar una versión mejorada, aunque ligeramente diferente, del Gust. La principal diferencia radica en la posibilidad de inmovilizar (rootear) a los oponentes con cada proyectil. Esto lo convierte en una opción muy efectiva contra robots rápidos como los Dash, y especialmente eficaz contra robots sigilosos, como el Spectre, debido a la dispersión de sus proyectiles.
Estrategia y uso del Halo
El Halo, al igual que la Corona y la Glory, se diferencia de armas de precisión como el Shredder y el Pulsar en su capacidad para inmovilizar a varios enemigos simultáneamente. Esta característica tiene varias aplicaciones tácticas cruciales:
- Inmovilización de enemigos: Facilita la destrucción de robots enemigos por parte tuya y de tus compañeros de equipo.
- Control de beacons: Detiene a los robots que intentan capturar beacons, proporcionando a tu equipo tiempo extra para tomar el control.
- Estrategia defensiva: Si te encuentras con poca salud y perseguido, la inmovilización puede darte tiempo para cubrirte y contraatacar.
Sin embargo, como toda escopeta, el Halo tiene sus debilidades. A distancias máximas, la dispersión de los proyectiles reduce significativamente el daño infligido. Las escopetas de energía, como el Halo, tienen una dispersión aún mayor que las escopetas cinéticas. Esto significa que necesitas estar muy cerca del objetivo para causar el daño máximo.
Sinergias y Combinaciones
Para maximizar el rendimiento del Halo, considera las siguientes sinergias:
- Escopetas cinéticas: El Gust , Storm y Thunder tienen el mismo alcance y mecánicas de disparo similares, creando una sinergia excelente.
- Armas de ráfaga: Armas como el Pinata , Orkan o Exodus eliminan rápidamente a los enemigos inmovilizados, aprovechando el daño por salpicadura.
- Armas de energía: El Magnum , Taran o Redeemer aprovechan al máximo el daño basado en energía del Halo .
Estadísticas del Halo: Mark I y Mark II
A continuación se presentan las estadísticas detalladas para ambos modelos del Halo, Mark I y Mark II. Se muestran los datos de daño, tiempo de recarga, costo de compra y mejora, así como el porcentaje de inmovilización a diferentes niveles.

Mark I
| Nivel | Costo (Plata) | Daño por Ráfaga | DPS Continuo |
|---|---|---|---|
| 1 | 10,000 | 2150 | 4300 |
| 2 | 100,000 | 2350 | 4700 |
| 3 | 200,000 | 2590 | 5180 |
| 4 | 400,000 | 2850 | 5700 |
| 5 | 2,000,000 | 3120 | 6240 |
| 6 | 3,000,000 | 3430 | 6860 |
| 7 | 4,000,000 | 3770 | 7540 |
| 8 | 8,000,000 | 4150 | 8300 |
| 9 | 13,000,000 | 4550 | 9100 |
| 10 | 25,000,000 | 5010 | 10020 |
| 11 | 35,000,000 | 5510 | 11020 |
| 12 | 45,000,000 | 6050 | 12100 |
Mark II
| Nivel | Costo (Plata) | Daño por Ráfaga | DPS Continuo |
|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 2570 | 5140 |
| 2 | 100,000 | 2830 | 5660 |
| 3 | 200,000 | 3100 | 6200 |
| 4 | 400,000 | 3410 | 6820 |
| 5 | 2,000,000 | 3750 | 7500 |
| 6 | 3,000,000 | 4130 | 8260 |
| 7 | 4,000,000 | 4530 | 9060 |
| 8 | 8,000,000 | 4980 | 9960 |
| 9 | 13,000,000 | 5470 | 10940 |
| 10 | 25,000,000 | 6020 | 12040 |
| 11 | 35,000,000 | 6610 | 13220 |
| 12 | 45,000,000 | 7260 | 14520 |
Porcentaje de Inmovilización (Root)
| Nivel | Porcentaje de Root |
|---|---|
| 1 | 25% |
| 2 | 26% |
| 3 | 27% |
| 4 | 28% |
| 5 | 29% |
| 6 | 30% |
| 7 | 31% |
| 8 | 32% |
| 9 | 33% |
| 10 | 34% |
| 11 | 35% |
| 12 | 36% |
Precisión según la Distancia
| Rango | Precisión (%) |
|---|---|
| 50 metros o menos | 100% |
| 100 metros | 89% |
| 150 metros | 52% |
| 200 metros | 49% |
| 250 metros | 44% |
| 300 metros | 42% |
| 350 metros | 28% |
| 400 metros | 27% |
| 450 metros | 18% |
| 500 metros | 15% |
Cambios de Versión
El Halo ha experimentado varias modificaciones a lo largo de las actualizaciones del juego. Estas actualizaciones han afectado su daño, tiempo de mejora y mecánicas de juego.
Recuerda que esta información está sujeta a cambios con futuras actualizaciones del juego.
Consultas habituales sobre el Halo en War Robots
Aquí te respondemos algunas de las preguntas más frecuentes sobre el Halo :

- ¿Es el Halo un buen arma? El Halo es un arma efectiva a corta y media distancia, especialmente contra robots con poca movilidad o robots sigilosos. Su capacidad de inmovilización lo hace muy útil en estrategias tácticas.
- ¿Con qué armas combina bien el Halo? Combina bien con escopetas cinéticas, armas de ráfaga y armas de energía de alto daño.
- ¿Cuál es la mejor forma de usar el Halo? Acercarte al enemigo para maximizar el daño, pero ser consciente de su alcance y la dispersión de los proyectiles. Usar la inmovilización para tu ventaja táctica.
- ¿Vale la pena mejorar el Halo? La mejora del Halo aumenta significativamente su daño y porcentaje de inmovilización. La decisión de mejorar depende de tu estilo de juego y recursos disponibles.
Esperamos que esta tutorial te ayude a dominar el Halo y a convertirte en un jugador más efectivo en War Robots.
